Diketahui suatu kejadian yang dikaitkan dengan suatu bilangan sehingga informasi ini mudah disimpan. Bilangan ini dipilih dari 0 sampai dengan 1. Bilangan 0 untuk menyatakan kejadian yang tidak mungkin terjadi dan 1 untuk menyatakan kejadian yang pasti terjadi. Sementara itu, kejadian yang lain bernilai antara 0 dan 1.
Mengundi Uang Logam
Jika sekeping uang logam dilempar undi dan uang logam tersebut "fair", artinya kedua sisi memiliki peluang yang sama untuk muncul. Jika ditulis: P({G}) adalah peluang munculnya sisi gambar dan P({A}) adalah peluang munculnya sisi angka. Maka P({G}) = P({A}). Oleh karena hal ini merupakan semua kemungkinan, gunakan angka satu untuk menyatakan peluang keseluruhan kemungkinan hasil. P({G}) + P({A}) = 1
Dengan demikian, disimpulkan bahwa:
$$P(\{G\}) = \frac{1}{2} \text{ dan } P(\{A\}) = \frac{1}{2}$$
Untuk kejadian lainnya, dengan ruang sampel terdiri atas dua kemungkinan {M, B}. Setiap kemungkinan memiliki peluang yang sama, maka secara sederhana peluang kejadiannya adalah:
$$P(\{M\}) = P(\{B\}) = \frac{1}{2}$$
Mengundi Dadu
Apabila satu dadu dilempar undi, ruang sampelnya adalah: Ruang sampel = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Apabila dadu tersebut "fair", artinya tidak terdapat kecenderungan keluar yang lebih besar pada suatu muka dari muka yang lain, maka setiap sisi memiliki peluang yang sama, yaitu: P({1}) = P({2}) = P({3}) = P({4}) = P({5}) = P({6}) Oleh karena peluang keseluruhan kemungkinan hasil dinyatakan oleh angka satu, maka: P({1}) + P({2}) + P({3}) + P({4}) + P({5}) + P({6}) = 1
Maka dapat disimpulkan:
$$P(\{1\}) = P(\{2\}) = \dots = P(\{6\}) = \frac{1}{6}$$
Kejadian dengan Peluang Tak Sama
Apabila diketahui suatu kejadian A dengan ruang sampel S, maka secara umum peluang kejadian A dinyatakan dengan:
$$P(A) = \dfrac{n(A)}{n(S)}$$
Peluang Dua Percobaan
Jika dua uang logam dilempar undi, akan diperoleh kejadian seperti munculnya 2 angka, 1 angka dan 1 gambar, dan 2 gambar. Ruang sampel dari kejadian ini dapat dicari dengan menggunakan tabel seperti berikut.
| G | A | |
|---|---|---|
| G | (G, G) | (G, A) |
| A | (A, G) | (A, A) |
Berdasarkan cara di atas, diperoleh: Ruang sampel = {(G, G), (G, A), (A, G), (A, A)} Oleh karena G dan A memiliki peluang muncul yang sama, maka peluang setiap kejadian sederhananya sama.
$$P(\{(G,G)\}) = P(\{(G,A)\}) = P(\{(A,G)\}) = P(\{(A,A)\}) = \frac{1}{4}$$
Kepastian dan Kemustahilan
Diketahui sebuah kantong berisi 5 bola merah. Kemudian diambil satu bola. Setiap kali mengambil satu bola, hanya akan mendapatkan bola merah. Hal ini artinya bahwa peluang untuk memperoleh bola merah adalah 1 (disebut suatu kepastian). Di dalam kantong tidak terdapat bola hitam, maka peluang diperoleh bola hitam adalah 0 (disebut suatu kemustahilan).
Secara matematis, kisaran nilai peluang dapat dinyatakan sebagai berikut.
$$0 \le n(A) \le n(S)$$ $$\frac{0}{n(S)} \le \frac{n(A)}{n(S)} \le \frac{n(S)}{n(S)}$$ $$0 \le P(A) \le 1$$
Nilai peluang kejadian A saat P(A) = 0 menunjukkan bahwa suatu kejadian tidak akan pernah terjadi, sedangkan nilai peluang kejadian A saat P(A) = 1 menunjukkan bahwa suatu kejadian pasti akan terjadi. Suatu kejadian akan semakin mudah terjadi apabila besar peluangnya mendekati satu. Sebaliknya, akan semakin sulit terjadi apabila besar peluangnya mendekati nol.
Kemustahilan sejati hanya terjadi saat peluang suatu kejadian bernilai 0, sedangkan segala hal dengan peluang lebih besar dari 0 tetap mungkin terjadi meski sangat jarang, seperti kristal salju yang tak pernah identik atau petir yang menyambar seseorang. Rentang antara peluang 0 (mustahil) dan 1 (pasti) ini mengajarkan cara berpikir kritis dan mengukur risiko secara objektif dalam sains, ekonomi, maupun kehidupan sehari-hari.
Gratis — tolong sebarkan
Materi dan latihan di sini bisa dipakai siapa saja tanpa membayar dan tanpa mendaftar. Aplikasi Fitri Learning membawa semuanya ke HP, lengkap dengan nilai dan pembahasan, dan jalan tanpa internet setelah diunduh sekali.
Gratis, tanpa akunUnduh aplikasinya → Ilmu yang bermanfaatBagikan ke WhatsApp