Ruang sampel merupakan himpunan semua kemungkinan hasil yang dapat terjadi dalam suatu percobaan atau eksperimen acak. Setiap elemen dalam ruang sampel disebut sebagai sampel atau hasil percobaan. Ruang sampel sering dilambangkan dengan S. Nilai ruang sampel dari suatu percobaan akan berbeda-beda tergantung pada tujuan percobaan tersebut atau tergantung pada hasil yang diamati.
Perhatikan contoh berikut.
Misalnya dalam kotak terdapat satu bola berwarna merah (M), satu bola berwarna kuning (K), dan satu bola berwarna biru (B). Jika diambil satu bola dalam kotak tersebut secara acak, maka kemungkinan bola yang terambil adalah bola berwarna merah, kuning, atau biru.
Apabila S = {semua kemungkinan hasil} maka,
$$S = \{M, K, B\} \quad \text{dan} \quad n(S) = 3$$
Himpunan semua kemungkinan hasil dinamakan hasil ruang sampel S dan setiap unsur ruang sampel dinamakan titik contoh. Jadi, pada peristiwa tersebut:
- Ruang sampelnya $S = \{M, K, B\}$, dan
- Titik-titik contohnya adalah M, K, dan B.
Peluang menang dihitung dari rekor pertemuan sebelumnya, performa kandang/tandang, dan tren kemenangan tim. Misalnya, jika tim A menang 8 dari 10 laga terakhir melawan tim B, peluang kemenangan A sekitar 80%. Selain itu, faktor seperti cedera, suspensi, cuaca, dan strategi pelatih memengaruhi peluang menang. Apabila pemain bintang absen, peluang tim menang bisa turun drastis. Analisis dengan machine learning dan Monte Carlo Simulation digunakan untuk mensimulasikan ribuan kemungkinan hasil pertandingan. Semakin banyak data yang digunakan, prediksi menjadi lebih akurat.
Gratis — tolong sebarkan
Materi dan latihan di sini bisa dipakai siapa saja tanpa membayar dan tanpa mendaftar. Aplikasi Fitri Learning membawa semuanya ke HP, lengkap dengan nilai dan pembahasan, dan jalan tanpa internet setelah diunduh sekali.
Gratis, tanpa akunUnduh aplikasinya → Ilmu yang bermanfaatBagikan ke WhatsApp